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在此战略下,门人这始终是分享我们的力量源泉。又希望游戏避免过度附加意义。客信重获了玩家信任。条影
在2025年巴黎游戏周期间,我们停止试图说服那些憎恶我们的人,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,"视频中如是说,

"为摆脱困境,工作室决定不再与批评者争论,"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,"视频中宣称。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。在发布会特别视频中,而非某种宣言。